Cobra, sous le pseudonyme de Joe Gillian, s'infiltre dans le monde brutal du Rug-Ball sur la planète Ralou. Mandaté par Dominique pour enquêter sur un trafic de drogue, il intègre d'abord...
Arrivé sur la planète Zados, Cobra poursuit Sandra qui est finalement entrée la première dans une pyramide perdue en plein milieu d'un désert où serait dissimulé le fameux trésor de Nelson...
Cobra et Armanoïde sont capturés en protégeant Anita au palais de Galtan, un génie géant et jovial. Galtan propose une alliance à Cobra, qui refuse, préférant sauver son vaisseau et Armano...
Cobra et Sandra découvrent un trésor, mais Sandra ne prend qu'un objet en forme d'œil. Cet artefact s'avère être l'Arme Suprême, capable de changer de forme selon son adversaire. Cr...
Cobra enquête sur un trafic de drogue tout en évitant Gelt, qui cherche à se venger. Miranda, une amie de Cobra, est blessée. Rand demande à Cobra de diriger une équipe de réserve pour...
Sur une planète désertique, Cobra et Armanoïde affrontent les Sodès, d'étranges guerriers dont les épées sont vivantes. Après le saccage de leur vaisseau, ils aident des réfugiés à se...
Cobra, participant à un match de Rug-Ball, est ciblé par Dan Brad sur ordre de Rand, craignant une défaite. Assommé et hospitalisé, Cobra en profite pour chercher des preuves d'un trafic...
Cobra dirige l'équipe Z, moins expérimentée, contre les Saxons Rouges. Armé de radiographies révélant d'anciennes blessures de l'adversaire, il élabore une stratégie. Le match débute...
Cobra rend visite à son ami Torno sur Vénus, une planète dévastée par les Pirates de l'Espace. Torno, affaibli, veut redonner espoir à son peuple en récupérant l'Œil du Dragon, un joyau...
Cobra et Armanoïde se rendent dans un casino spatial, Las Vegas, afin d'y prendre un peu de bon temps... en apparence tout du moins car Cobra veut récupérer une cargaison d'or volée par...
Le dernier jeu de la manche continue et, après l'élimination de Justine et Marvin, il est temps de désigner les joueurs qui accéderont au salon privé. C'est finalement l'alliance de Ma...
Pour la manche de tous les dangers, la Game House a organisé une soirée " all-in " spéciale ! À la clé, le pouvoir de switcher l'un des visages bloqués dans le Bandit-Manchot. Cette soir...
Aïmed est prêt à accuser le joueur de son choix pour révéler son rôle au grand jour ! Écoutera-t-il Maïssane pour sauver Kamini ou accusera-t-il un autre joueur ? Aïmed suit son instinct...
L'enquête de Marwa continue et elle sait qu'elle doit faire vite pour acquérir des certitudes. Pour le moment, tout le monde est suspect et Marvin ne l'aide pas à avancer dans son enqu...