Après une chute spectaculaire en skateboard qui l'a mis sur la touche, Angelo partage ses conseils et astuces pour surmonter sa blessure afin de pouvoir remonter sur sa planche.
Lorsque Victor organise une expérience scientifique dans les toilettes, il se fait piéger par Gladys. Angelo décide de porter le chapeau afin de tirer la vérité au clair.
Angelo et ses amis s'introduisent en cachette sur le tournage du clip de Slobber à l'aide de moyens farfelus et grâce à leur arme secrète Lucie, la fan numéro un de Slobber.
Pour rencontrer davantage de succès dans la vie, Bertrand-François tente d'adopter les méthodes d'Angelo et finit par devenir une caricature désastreuse de ce dernier.
Un petit mensonge inoffensif transforme le père d'Angelo en héros légendaire des glaces. Il va alors se perdre dans ses propres mensonges avant qu'Angelo n'intervienne.
Angelo tente de remporter la victoire dans une émission culinaire. Il se confronte à ses amis pour gagner, mais c'est aussi l'occasion de découvrir leurs talents culinaires.
Nirvana s'empare du cadeau d'anniversaire destiné à la mère d'Angelo alors que son père lui avait expressément demandé de le conserver précieusement.
Angelo veut assister à un concert. Il complote pour remplir le pot à gros mots de sa famille en les incitant à jurer afin de gagner suffisamment d'argent pour les billets.
Lorsque Angelo est relégué à la table des enfants lors du dîner organisé par ses parents, il décide de tout mettre en oeuvre pour que cette table devienne le centre de la fête.
L'influenceur John Hill Meulfo fait la promotion des lieux préférés d'Angelo, qui deviennent alors très prisés et hors de prix. Angelo demande l'aide de son père.
Angelo rend les gribouillages de Pierre pour sauver sa note en arts plastiques, un critique d'art qualifie alors Angelo de génie, l'obligeant à recréer le style de son frère.
Lorsque Victor participe à un combat de robots contre la version haut de gamme de Jordan, Angelo et ses amis finissent par s'entraîner dur pour battre leurs adversaires.
Angelo remet en question le fonctionnement de sa famille après s'être plaint d'être traité différemment de sa soeur aînée et de son frère cadet.
Jordan transforme Manetti en élève prétentieux de l'école Marie Curie. Il devient alors une personne hautaine et n'hésite pas à être méchant avec ses anciens amis.
Angelo et Victor s'associent à leur rival de toujours, Jordan, pour obtenir un financement après que leurs vidéos de tutos soient devenues virales.
Un bracelet connecté gratuit déclenche une compétition à l'échelle de la ville, qui pousse Angelo et toute la population à se livrer à des séances d'entraînement intenses.
Angelo découvre que son plat préféré, les lasagnes Godio, n'est plus commercialisé. Lui et ses amis se lancent alors dans une quête effrénée pour trouver les dernières boîtes.
Après avoir semé le chaos au centre commercial, Angelo et Jordan, son grand rival, sont contraints de faire équipe pour réparer les dégâts qu'ils ont causés.
Quand Gladys piège Angelo en lui faisant manger un bonbon ultra-acide, le garçon lui lance un défi : qui gardera un bonbon Tsunami acide dans la bouche le plus longtemps ?
Sous la surveillance d'Angelo, Pierre se rase malencontreusement une bande de cheveux sur la tête. Angelo cherche une idée pour ne pas avoir d'ennuis.
Lorsque Johan se blesse en jouant au ballon prisonnier, Angelo n'a pas d'autre choix que de faire équipe avec son père pour le grand tournoi de Battlefort.
Lorsque Papa achète un casque antibruit, Angelo découvre enfin le calme à la maison, jusqu'à ce que le casque finisse sur les mauvaises oreilles.
Quand Floppy, la mascotte de l'école, disparaît juste avant le grand match contre l'école Marie Curie, Angelo organise des auditions pour en trouver une nouvelle.
Avec ses amis, Angelo ouvre dans sa maison le restaurant le plus branché de la ville. Mais Papa, le chef cuisinier, s'avère fantasque et un peu têtu.
Dans l'espoir de remporter des places pour un concert privé de Slobber, Angelo et son équipe créent une appli permettant aux habitants de la ville de réserver de l'aide.
Lorsque coach Zonka part en vacances, Angelo élabore un plan pour le remplacer par une succession de professeurs de sport suppléants de plus en plus absurdes.
Un jour de neige, Angelo et son équipe mettent en place un plan pour convaincre l'école de leur accorder une journée de congé, à leurs yeux bien méritée.
Déguisé en son alter ego adulte pour aider Lilou pour son projet "Espaces verts", Angelo se fait élire au conseil municipal. Mais ses idées s'avèrent démesurées pour la ville.
Lorsque Peter se réveille et découvre que son doudou Lapinou a été kidnappé, il fait équipe avec Angelo et Victor pour sauver le disparu.
Angelo, Lola et Victor apprennent que le centre de loisirs va être rebaptisé "Jordan le Grand", en l'honneur du "meilleur enfant" auto-proclamé de la ville.
Depuis sa rupture, Cathy fabrique des cupcakes complètements ratés. Angelo fait appel à Lucie pour apprendre à l'équipe les secrets de la romance.
Quand le service de transport Goober emporte par erreur Nirvana, le chat d'Angelo, Lilou et lui lancent une campagne publique pour ramener le félin sain et sauf.
Les élèves de l'école Marie Curie sont ceintures noires de karaté. Pour les affronter, Angelo et ses amis s'entraînent sous la houlette du maître Shaolin Gilbert.
Angelo télécharge Jarvik, un assistant personnel IA, pour qu'il fasse tout à sa place. Mais lorsque le programme découvre la véritable nature d'Angelo, il devient incontrôlable.
Lorsque l'amitié entre Pierre et Eliot est brisée après une dispute à propos des chiens et des chats, Angelo et Manetti coopèrent pour réconcilier leurs frères.
Après qu'un coup sur la tête a malencontreusement assommé M. Leroux, il s'imagine à quoi sa vie ressemblerait si Angelo devenait le chouchou du professeur.
Après que le conseil municipal a ordonné de détruire le Wasteland pour en faire des terrains de pickleball, Angelo et son équipe se mobilisent pour sauver leur skatepark favori.
Papa est convoqué à l'école pour observer le mauvais comportement d'Angelo, mais il s'avère qu'Angelo tient vraiment de son père.
Angelo fait croire à sa grand-mère qu'il fait partie d'un groupe de chant a cappella. Tout se complique lorsque celle-ci veut assister à sa performance.
Angelo s'efforce de réformer le fonctionnement du système scolaire. Mais ce faisant, il se retrouve alors assis parmi un jury avec quatre de ses camarades.
Lorsque la classe ouvre une capsule temporelle remplie de souvenirs de la maternelle, un vol est commis, et le détective Angelo se met aussitôt en action.
Angelo fait tout son possible pour garder ses baskets rares et précieuses en parfait état. Mais plus il s'efforce de les protéger, plus l'univers s'acharne à les abîmer.
Pressés de laisser derrière eux une semaine intense à l'école, Angelo et ses amis décident de commencer une toute nouvelle activité : un Escape Game.
Angelo, un enfant imaginatif et optimiste de 11 ans, se débrouille pour faire de son quotidien une partie de plaisir. Il a toujours des idées farfelues pour s'en sortir.
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Après la démission du coach Zonka, Angelo recrute de nouveaux coachs et prépare un entraînement inhabituel pour le match de basket contre l'équipe de l'école Marie-Curie.
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