Après avoir semé le chaos au centre commercial, Angelo et Jordan, son grand rival, sont contraints de faire équipe pour réparer les dégâts qu'ils ont causés.
Quand Gladys piège Angelo en lui faisant manger un bonbon ultra-acide, le garçon lui lance un défi : qui gardera un bonbon Tsunami acide dans la bouche le plus longtemps ?
Sous la surveillance d'Angelo, Pierre se rase malencontreusement une bande de cheveux sur la tête. Angelo cherche une idée pour ne pas avoir d'ennuis.
Lorsque Johan se blesse en jouant au ballon prisonnier, Angelo n'a pas d'autre choix que de faire équipe avec son père pour le grand tournoi de Battlefort.
Lorsque Papa achète un casque antibruit, Angelo découvre enfin le calme à la maison, jusqu'à ce que le casque finisse sur les mauvaises oreilles.
Quand Floppy, la mascotte de l'école, disparaît juste avant le grand match contre l'école Marie Curie, Angelo organise des auditions pour en trouver une nouvelle.
Avec ses amis, Angelo ouvre dans sa maison le restaurant le plus branché de la ville. Mais Papa, le chef cuisinier, s'avère fantasque et un peu têtu.
Dans l'espoir de remporter des places pour un concert privé de Slobber, Angelo et son équipe créent une appli permettant aux habitants de la ville de réserver de l'aide.
Lorsque coach Zonka part en vacances, Angelo élabore un plan pour le remplacer par une succession de professeurs de sport suppléants de plus en plus absurdes.
Un jour de neige, Angelo et son équipe mettent en place un plan pour convaincre l'école de leur accorder une journée de congé, à leurs yeux bien méritée.
Déguisé en son alter ego adulte pour aider Lilou pour son projet "Espaces verts", Angelo se fait élire au conseil municipal. Mais ses idées s'avèrent démesurées pour la ville.
Lorsque Peter se réveille et découvre que son doudou Lapinou a été kidnappé, il fait équipe avec Angelo et Victor pour sauver le disparu.
Angelo, Lola et Victor apprennent que le centre de loisirs va être rebaptisé "Jordan le Grand", en l'honneur du "meilleur enfant" auto-proclamé de la ville.
Depuis sa rupture, Cathy fabrique des cupcakes complètements ratés. Angelo fait appel à Lucie pour apprendre à l'équipe les secrets de la romance.
Quand le service de transport Goober emporte par erreur Nirvana, le chat d'Angelo, Lilou et lui lancent une campagne publique pour ramener le félin sain et sauf.
Les élèves de l'école Marie Curie sont ceintures noires de karaté. Pour les affronter, Angelo et ses amis s'entraînent sous la houlette du maître Shaolin Gilbert.
Angelo télécharge Jarvik, un assistant personnel IA, pour qu'il fasse tout à sa place. Mais lorsque le programme découvre la véritable nature d'Angelo, il devient incontrôlable.
Lorsque l'amitié entre Pierre et Eliot est brisée après une dispute à propos des chiens et des chats, Angelo et Manetti coopèrent pour réconcilier leurs frères.
Après qu'un coup sur la tête a malencontreusement assommé M. Leroux, il s'imagine à quoi sa vie ressemblerait si Angelo devenait le chouchou du professeur.
Après que le conseil municipal a ordonné de détruire le Wasteland pour en faire des terrains de pickleball, Angelo et son équipe se mobilisent pour sauver leur skatepark favori.
Papa est convoqué à l'école pour observer le mauvais comportement d'Angelo, mais il s'avère qu'Angelo tient vraiment de son père.
Angelo fait croire à sa grand-mère qu'il fait partie d'un groupe de chant a cappella. Tout se complique lorsque celle-ci veut assister à sa performance.
Angelo s'efforce de réformer le fonctionnement du système scolaire. Mais ce faisant, il se retrouve alors assis parmi un jury avec quatre de ses camarades.
Lorsque la classe ouvre une capsule temporelle remplie de souvenirs de la maternelle, un vol est commis, et le détective Angelo se met aussitôt en action.
Angelo fait tout son possible pour garder ses baskets rares et précieuses en parfait état. Mais plus il s'efforce de les protéger, plus l'univers s'acharne à les abîmer.
Pressés de laisser derrière eux une semaine intense à l'école, Angelo et ses amis décident de commencer une toute nouvelle activité : un Escape Game.
Angelo, un enfant imaginatif et optimiste de 11 ans, se débrouille pour faire de son quotidien une partie de plaisir. Il a toujours des idées farfelues pour s'en sortir.
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Revoir la vidéo du 23 juin 2026
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Après la démission du coach Zonka, Angelo recrute de nouveaux coachs et prépare un entraînement inhabituel pour le match de basket contre l'équipe de l'école Marie-Curie.
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Il existe une ribambelle de manuels, guides et encyclopédies à l'usage des enfants qui ont tant à apprendre ! Pourtant, à ce jour, un ouvrage manque encore à l'appel. Un guide tellement...
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Jordan et sa bande prévoient de détruire l'école d'Angelo grâce au tout puissant 'Casque d'Annihilation". C'est une mission pour l'alter-ego super-héro d'Angelo : Dark Angelo! Dans cet...
Pour impressionner Lilou, Angelo s'introduit dans l'équipe du jeu du Grand Quiz de l'école.
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Angelo est témoin d'un moment unique : coach Zonka chantant au karaoké. Zonka veut garder cette passion secrète, mais Angelo pourra-t-il garder le secret?
Pour impressionner Lilou, Angelo adopte plein d'animaux. Quand cela dépasse les bornes, Angelo et Papa vont essayer ensemble de trouver à tous ces animaux, un "foyer pour toujours"
Angelo fait en sorte que les habitants de la ville creusent les fondations d'un nouveau skatepark à leur insu, en créant une fausse ruée vers l'or.
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Le manège "Retourneur de Cerveaux" fait peau neuve. Angelo veut être le premier à le tester. Il parvient à se faufiler dans l'attraction en cours de test et commence alors un fantastique...
Pour mettre fin au règne sans partage de Gladys au poste honoraire de Principal d'un Jour, Angelo se débrouille pour être élu. Mais cela s'avère vite plus compliqué qu'il ne se l'imaginait...
Angelo propose d'aller chercher la grenouille de Lilou chez le vétérinaire. Grave erreur, sa grenouille est une vraie terreur. Le seul moyen d'arriver à livrer la grenouille endormie...
Le podcast d'Angelo et ses amis devient, à leur grande surprise, un gros succès. En essayant de d'atteindre la tête du classement, ils repoussent les limites.
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