Un baleinier japonais essaie de capturer Sharko, ce qui arrange bien les plans de Zig, qui non seulement va les aider, mais va également en profiter pour tenter d'attraper la sirène...
Aidé, si l'on peut dire, par Scrupule, son apprenti, le vilain sorcier Gargamel est à nouveau en quête d'un plan permettant de capturer les Schtroumpfs. Il parvient à voler à Mère Nature...
Sharko invite Marina pour une soirée romantique dans un petit restaurant sur pilotis, en pleine mer. Zig se démène comme un fou pour attraper la sirène. Les efforts de Sharko pour déjouer...
Marina et Sharko, déguisés en humains, embarquent sur un paquebot pour une croisière, ainsi évidemment que Zig et Bernie, version passagers clandestins. Lorsque Sharko est découvert...
Suite à une malheureuse rencontre avec une anguille électrique, les personnalités de Zig et Sharko ont été inter-changées : Zig se retrouve dans la peau de Sharko et vice-versa. Comment...
Alors qu'ils s'entraînent sur la plage, les Planctons découvrent le fameux collier de la pirate La Perlouze, dont la légende dit qu'il confère un pouvoir d'invincibilité à quiconque le...
Les High 5 sont qualifiés pour les phases finales ! Cela pourrait être une joyeuse nouvelle si seulement ils n'étaient pas paralysés par le trac et la pression... Tony va devoir remotiver...
C'est la finale de la BASKUP ! Les HIGH5 vont affronter la pire équipe du tournoi, les horribles REPTILES et leur tactique de défense impénétrable : le CONSTRICTOR. Mais quelque chose...
Les Planctons découvrent un lapin échoué sur la plage, dans une caisse en bois, et décident de le ramener avec eux à bord. Mais ils doivent être discrets, les lapins sont interdits...
Les Planctons veulent absolument remporter la nouvelle chasse aux trésors sur l'ile. Mais avec Andrew, ça risque d'être compliqué, il n'est pas rapide ! Vexé, ce dernier sprinte... mais...
La Barrée annonce aux Planctons un contrôle de piraterie : L'Epreuve du diamant. Chaque classe détient un diamant et doit récupérer les trois autres, tous les coups sont permis ! Pour...
Brooklyn et Malibu tentent de sauver l'exposition d'art de Simone des facéties magiques de Bunnycorn. Rocky et Stacie vont faire leur rapport sur les humains au Conseil Glyphe.
Lorsque le Schtroumpf Colérique perd son nounours Martin, il ne parvient plus à s'endormir, malgré tous les efforts du Grand Schtroumpf pour le convaincre que les nounours sont magiques...
Le Schtroumpf à Lunettes invite tous les Schtroumpfs à sa soirée, mais il les met à la porte un par un s'ils ne s'amusent pas de la façon qu'il impose. Tous les " rejetés " organisent...