Les Lemmings rencontrent un morse et s'en font un nouvel ami, alors que ce dernier leur permet de le chevaucher à travers la cabane.
Lorsque les enfants veulent jouer aux crabes chatouilleurs, papa doit endurer d'atroces souffrances, avant d'être finalement secouru par une mouette amicale.
Grizzy et les Lemmings découvrent un étrange portail ouvrant sur un monde parallèle. De l'autre coté de cette porte, il y a la même cabane, sauf que ce n'est pas celle d'un ranger, mais...
Grizzy et les Lemmings découvrent la dernière acquisition technologique du ranger : une imprimante 3D qui permet de tout dupliquer en petit format. Grizzy voudrait redécorer la cabane...
Les Lemmings testent une à une toutes les applis de la tablette du ranger. Grizzy, quant à lui, constate, affamé, que les placards sont vides. Lorsqu'il réalise qu'il existe une appli...
Les Lemmings tentent d'attraper une chauve-souris pour faire du rodéo, perturbant Grizzy qui joue à son jeu favori sur le mobile du ranger. Un choc déclenche le mode alarme du téléphone...
L'ourse dont Grizzy est amoureux a perdu sa fleur fétiche dans un endroit inaccessible, sous un énorme rocher. Grizzy tente de le soulever : impossible ! Il décide de faire de la musculation...
Grizzy est tiré de sa sieste par des bruits de scratch désagréables et incessants. Les Lemmings se sont parés de velcro et s'élancent contre un paillasson qui fait office de cible. Grizzy...
Grizzy a besoin d'une bonne sieste. Il ne trouve aucun coussin suffisamment confortable à son goût jusqu'à ce qu'il teste l'oreiller qui sert de tapis de saut en hauteur aux Lemmings...
Robin convoque ses amis dans le salon. La situation est catastrophique ! Leur taux de résolution d'enquête est nul et ça ne peut plus durer ainsi.
La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.
Bluey et Bingo refusent de quitter la maison pour rejoindre leur amie Judo tant qu'un gecko en caoutchouc, collé au plafond, ne sera pas tombé.
Oscar et Malika découvrent que Violette, la jardinière, est si happée par la concours de la Ville fleurie qu'elle transforme quiconque se met en travers de sa route en plante.
Oscar et Malika tentent de trouver un foyer à Snort et Drool, des anciens Esprits Frappeurs qui veulent, eux aussi, devenir des Esprits du Foyer.