Les Lemmings trouvent une caisse de téléphones mobiles. Mais avant d'en profiter, il faut recharger les batteries. L'opération pompe le courant de la cabane.
Les Lemmings attrapent un criquet qui réalise les voeux. Pour cela, il suffit de le mettre sur sa tête en pensant très fort à ce qu'on souhaite.
Les lemmings se sont découvert une nouvelle passion : les lanternes magiques chinoises dont ils se servent pour des spectacles de bruit et lumière.
Les Lemmings mettent la main sur une console de jeu ancestrale qui permet de jouer en grandeur nature dans le monde réel. Des flux magiques sortent de la console.
Un cargo vient s'échouer sur la plage. Zig et Bernie foncent pour découvrir sa cargaison : des bambous, des milliers de tiges de bambous ! Ils vont inventer mille et une façons de s'en...
Marina veut libérer Zig puni à tort par Poséidon.
Marina gagne aux billes grâce à ses pieds magiques.
Les claquettes ont les chocottes d'explorer les fonds marins.
Les claquettes sont cassées, Bernie se déguise en Fée Sardine.
Sharko est bloqué avec des jambes de trois mètres de haut !
Sandy donne des cours de karaté à Plankton pour qu'il apprenne à se défendre et à ne plus se faire marcher dessus.
Marine et Wendy veulent concourir à la grande chasse au trésor de Pom-les-Bains, mais Maxence et les copines se moquent. Les sisters ? Gagner en duo ? Aucune chance : elles se disputent...
Les sisters admirent la fresque que Djé et Baloo ont peinte au parc et aimeraient qu'ils en fassent une encore plus grande ailleurs à Pom-les-Bains. Mais Wendy rêve d'une fresque aux...
Marine veut faire passer à Wendy et Maxence les 5 étapes clés du couple qu'elle a trouvées dans un magazine de psychologie, mais en accéléré. Après la grosse dispute qui craint du boudin...