C'est au tour de papa de préparer le petit déjeuner et d'emmener les enfants à l'école, mais Bluey et Bingo ne vont pas lui rendre la tâche facile pour être à l'heure.
La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.
Mackenzie, Jack et Rusty jouent aux astronautes en mission pour Mars. Mais durant leur voyage, Mackenzie ne cesse de disparaître et personne ne sait pourquoi, y compris lui-même !
Bluey et Bingo enseignent les bonnes manières à Monsieur Licorne afin qu'il réussisse à inviter Maman pour un rendez-vous. Mais la situation se complique quand Monsieur Licorne mange...
Bluey et Bingo construisent une maison miniature très spéciale pour Kimjim, leur animal en peluche.
Arrivées en vacances, Bluey et Bingo préfèrent jouer à des jeux et explorer leur chambre d'hôtel plutôt que se détendre à la plage avec Maman.
Okoo-koo est l'émission d'accueil et de divertissement avec une pointe de pédagogie, portée par une bande de jeunes animateurs : Manon, Julia, Karim et Jason.
Maestro dort à la belle étoile, regrettant son bon petit lit douillet. Dormir seul, dans un lit, n'a pas toujours été la norme. Au Moyen Age, on préférait se serrer à plusieurs.
Maestro explique à Petite Psi que son jean n'est pas un pantalon comme les autres. Trouvant naissance à Gêne, le jean devient un vêtement à part entière aux Etats-Unis en 1873.
Maestro doit renouveler sa carte d'abonnement au musée mais il a oublié la photo d'identité. En quête d'un photographe, il se retrouve projeté en Egypte.
Okoo-koo est l'émission d'accueil et de divertissement avec une pointe de pédagogie, portée par une bande de jeunes animateurs : Manon, Julia, Karim et Jason.
Devenu minuscule, Maestro se perd entre les poils d'une brosse à dents avant de subir des tests d'implantation de poils dans une usine de fabrication de brosses.
Maestro a des invités et il lui manque une fourchette. Il part à la recherche de cet ustensile, et réalise que celui-ci apparaît ou disparaît au fil des âges.
Maestro part à la découverte des premières cartes à jouer, originaires de Chine. Puis il découvre l'essor de la lithographie qui a apporté des couleurs et des symboles communs à ces cartes...