Les canettes se sont trouvées de nouveaux partenaires de jeu, des fourmis. Dégoûté pour ces insectes, Weasy barricade le grenier afin de ne plus jamais en croiser.
Les filles ont construit un château fort artisanal et font un jeu de role-play médiéval. Weasy veut absolument participer en tant que chevalier combattant l'ennemi.
Weasy veut des rollers ! Il fait un arrangement avec les canettes pour qu'elles l'aident à fabriquer ses rollers et en échange Weasy aidera les filles à construire un parcours de toboggan...
Weasy et les filles découvrent une carte au trésor qui doit les mener à un coffre rempli de pièces dorées que Weasy pense être en chocolat.
Les filles perdent un jouet qu'elles adorent dans la grange. Elles découvrent alors une machine anti-gravité des scientifiques de la ferme du futur.
La famille Weasy regarde la télé aux jumelles par la fenêtre du fermier. Quand arrive l'heure du film du soir "qui fait peur", Weasy envoie les filles se coucher.
Weasy et les filles recueillent un mouton errant. Une fois rentrés à la maison, Weasy et les filles ne veulent pas se partager le mouton. Chacun le veut, rien que pour soi.
Les filles en ont assez de l'immaturité de Weasy. Après avoir assisté à une expérience utilisant une puce d'intelligence, les filles dérobent la puce et la placent sur Weasy.
Les filles veulent partir en vacances, mais Weasy n'en a pas envie. Il trouve différents stratagèmes pour faire croire aux filles qu'il est impossible de voyager aujourd'hui.
Weasy a mis la main sur un kit de course de drones. C'est la première fois que les filles vont jouer avec un drone et leur père est persuadé de leur en mettre plein la vue.
Les filles ont trouvé une mallette de coiffure professionnelle. Weasy ne peut s'empêcher de jouer avec les différents accessoires de coiffeur pour faire le pitre.
Les filles ne sont pas d'accord sur le style de parcours de leur train électrique et se chamaillent. Weasy intervient, persuadé qu'il va les réconcilier facilement.
Les filles assistent à une pluie d'étoiles filantes. Avant de se coucher, elles se dessinent sur une étoile filante et demandent à leur père de les y emmener dans sa fusée.
Les filles sont épuisées après une longue journée, elles ne pensent qu'à dormir, mais Weasy qui s'est coincé des popcorns dans le nez, sans s'en rendre compte, commence à ronfler… Tr...
Weasy avait promis aux filles de jouer au memory, aujourd'hui ! Weasy qui n'aime pas ce jeu, s'arrange pour continuer la lecture de son comics en douce tout en jouant. Weasy fait expr...
Weasy et les filles jouent à un jeu de rôles, mais Weasy triche tellement que les filles quittent la partie. Elles repèrent des vaporisateurs qui donnent des super pouvoirs.
Weasy se réveille et trouve les canettes en train de jouer à un jeu vidéo trop cool ! Weasy se vante et prétend être super fort à ce jeu, mais quand vient son tour de jouer il fait "Game...
Weasy enrage de perdre contre les filles au chamboule-tout. Weasy trouve une machine à arrêter le temps dans la ferme du futur et s'en sert pour tricher contre les filles. Spicy commence...
Weasy et les filles jouent au jeu de l'oie quand Weasy, stressé de perdre, lance trop fort son dé. En le cherchant dans le bazar du grenier, il trouve une boîte à souvenirs remplie de...
Weasy trouve une montre brillante dans la cour de la ferme dont il tombe aussitôt complètement fan. Il se fait un look bling bling en portant sa trouvaille autour du cou. Les filles r...
C'est le jour du bain pour la famille Weasy. Les canettes adorent ça ! Mais quand vient le tour de Weasy, c'est une autre histoire, il faut insister pour qu'il y aille. Il finit toujours...
Weasy a trouvé un harmonica et casse les oreilles de tout le monde. Les filles tentent de lui faire comprendre que c'est insupportable, mais rien à faire.
Weasy se moque du jeu de cache-cache des filles qu'il trouve bien trop facile. Mais quand les filles le défient, Weasy déchante et n'arrête pas de perdre.
Weasy impressionne les filles en leur faisant un concert de guitare. Sunny se prend elle aussi de passion pour la guitare, mais les sons qu'elle produit avec l'instrument sont insupportables...
Les filles ont trouvé un oeuf tombé d'un nid. Elles demandent à leur père de le couver et ainsi d'agrandir la famille ! Mais Weasy ne veut pas d'un troisième enfant !
Les filles préparent une boum dans le grenier. Weasy trouve que c'est une très bonne idée jusqu'à ce qu'il comprenne que les parents ne sont pas conviés.
Les filles ont tout préparé pour le passage du Père Noël, sous le regard moqueur de Weasy. Au petit matin, leurs chaussettes de Noël sont pourvues de cadeaux.
Les filles veulent s'amuser dans le petit train, mais Weasy prend toute la place avec son parcours de skate. Les filles ont une idée pour mieux partager l'espace.
Les filles se mettent à cuisiner avec des légumes du potager. Elles veulent absolument que Weasy goûte un de leur plat, mais celui-ci fait le difficile.
Lors d'un match de basket-ball, Weasy perd contre les filles. Il décide de recruter le Tamia dans son équipe pour gagner son prochain match.
Weasy et les filles s'affrontent sur une borne d'arcade d'un jeu vidéo de danse. Le Tamia met un terme à leur rivalité en faisant le meilleur score au jeu.
Weasy a pris l'habitude de grignoter des popcorns machinalement tout en regardant une vidéo. Il ne se rend pas compte qu'il prive ainsi les filles de leur petit déjeuner.
Pour avoir la paix, les canettes décident d'utiliser un système permettant de transférer la conscience de Weasy dans le corps d'un autre animal, un escargot.
Weasy trouve un robot-mécha nouvelle génération qu'il peut contrôler avec un casque FPV. Il fait désormais tout avec le robot qui est devenu une extension de lui-même.
Les canettes reprochent à Weasy d'avoir détruit leur piscine en pleine canicule. La belette veut se faire pardonner en leur fabriquant une méga piscine.