Joan Wyatt, une ancienne étudiante de Sydney, disparaît lors d'une expédition dans la jungle birmane. Sydney et Nigel partent à sa recherche et rencontrent un étrange monstre, mi-homme...
Sydney et Nigel réussissent à retrouver le sceptre de Gunther grâce à l'aide de Frédéric, archiviste au musée du Louvre. Mais Frédéric vole le sceptre et le vend à un diplomate turc sans...
Zig et Bernard ont rafistolé l'épave de l'avion-cargo et prétendent qu'il peut encore voler. Toute excitée, Marina veut aller en Chine ! Une fois à bord, Zig compte bien se débarrasser...
Alors qu'il est sur le point de capturer Marina, Zig devient le doudou d'un bébé dauphin inconsolable de la perte de sa peluche. Dur pour Sharko de veiller sur sa sirène préférée : le...
Poséidon vient rendre visite à sa fille chérie. Grosse pression pour Sharko qui veut se faire bien voir. Mais beau-papa trouve que ce requin n'est pas à la hauteur de sa fille. Sharko...
À la suite d'une bagarre entre Sharko et un cachalot, la villa de Marina est réduite en miettes. Pète-sec, Marina ordonne au requin de reconstruire sa maison à l'identique. Autant Sharko...
Avec une perle comme appât, Zig lance sa ligne pour pêcher Marina. Mais il crochète au passage la coquille du bernard-l'ermite qui atterrit sur les genoux de la sirène. Marina le prend...
Une tempête de neige s'abat sur l'île et bientôt tout est figé par le gel. Une banquise s'est même formée sur le lagon, isolant le rocher de Marina. Comme Sharko est pris dans la glace...
Sharko découvre un vieux coffre rempli de pièces d'or. Il se fait construire une maison de nabab et rachète l'île toute entière pour séduire Marina. On ne lui a jamais dit que l'argent...
À cause de Bernie, Sharko a tout le temps envie de faire pipi.
Zig se cache dans un bonhomme de neige pour approcher Marina.
Bernie crée une Marina-Robot pour occuper Sharko.
Zig et Bernie transforment les claquettes en zombies.
Ghost Spider fait équipe avec Ant-Man et la Guêpe pour empêcher le Bouffon Vert de détruire le parcours de mini-golf.