Carlo s'aventure au château de Nosferatu après avoir reçu le courrier de ce dernier.
Patrick n'arrive pas à s'endormir et demande l'aide du marchand de sable.
Bob connaît une série d'événements malchanceux après la perte soudaine de sa cravate porte-bonheur.
Carlo cherche à prouver que les extraterrestres n'existent pas... jusqu'au jour où il en rencontre.
Devenue mécène, madame Upturn présente les " talents " musicaux de Carlo à ses amis mondains.
Un poisson magique enseigne à Bob une technique pour tout nettoyer impeccablement.
Une voyante voit dans sa boule de cristal que Zig mangera Marina avant la fin de la journée... Sharko est sceptique jusqu'au moment où il voit ses autres prédictions se réaliser. Réussira...
Lorsque Bernie prend Zig en photo avec un étrange appareil, l'ombre de la hyène prend vie ! Complètement indépendante de Zig, cette créature se révèlera être une précieuse alliée pour...
Une momie essaye en vain de vendre des gris-gris et autres babioles sur la plage. Lorsqu'elle voit Zig en piteux état, elle est sûre d'avoir trouvé le pigeon idéal et lui vends une amulette...
Michka et les animaux de la forêt sont perplexes : d'énormes cercles sont apparus dans le champ près de la forêt. En outre, la chèvre de Masha a disparu.
Les lemmings ont inventé un jeu à base de pop-corn qu'il faut gober au vol. Grizzy s'aperçoit que l'ourse dont il est amoureux est attirée par l'odeur du maïs grillé et décide d'improviser...
Grizzy veut apprendre à danser le mambo pour plaire à l'ourse dont il est amoureux. Il découvre un kit d'apprentissage chez le ranger, avec un tapis de danse affichant des formes de pas...
Grizzy a adopté un bébé mouton qu'il décide de bien élever. Les Lemmings n'ont qu'une envie : jouer avec lui à saute-mouton ! Grizzy doit faire le gendarme et enferme les Lemmings dans...
Les lemmings jouent à rebondir sur le pelage de moutons. Le jeu vire au drame quand l'arrière-train de Grizzy est rasé par accident à cause des lemmings. À l'aide d'une tondeuse, Grizzy...