Au fait, pourquoi une hyène et un bernard-l'ermite sont-ils devenus si complices ? En remontant le temps, on découvrira quelle maman en manque d'enfant se retrouva à élever ces deux petits...
Les Lemmings trouvent une caisse de téléphones mobiles. Mais avant d'en profiter, il faut recharger les batteries. L'opération pompe le courant de la cabane.
Les Lemmings attrapent un criquet qui réalise les voeux. Pour cela, il suffit de le mettre sur sa tête en pensant très fort à ce qu'on souhaite.
Les lemmings se sont découvert une nouvelle passion : les lanternes magiques chinoises dont ils se servent pour des spectacles de bruit et lumière.
Les Lemmings mettent la main sur une console de jeu ancestrale qui permet de jouer en grandeur nature dans le monde réel. Des flux magiques sortent de la console.
Les Lemmings fouillent un triporteur abandonné rempli d'objets insolites lorsqu'ils font la découverte d'un trésor délicieux. Des brioches chinoises fourrées aux Yummy ! Grizzy leur vole...
Marina décide de monter un groupe de rock et enrôle ses amis. Pendant les répétitions Sharko s'avère être un très mauvais musicien et se fait chasser du groupe. Mais avec l'aide involontaire...
Marina est accro à un jeu de réalité virtuelle et délaisse Sharko. Zig va essayer de tirer parti de la situation...En voulant aider la sirène, c'est le requin qui se retrouve bientôt...
Lorsque Marina prend soin une petite mouette blessée, Sharko découvre qu'il est allergique à ses plumes ! Zig va bien sûr en profiter pour déplumer l'oiseau afin d'éloigner Sharko de...
Zig se transforme en moustique pour garder Sharko à distance.
Pénible et exigeant, Sharko apprend à Marina à faire du roller.
Les claquettes sentent très mauvais mais refusent de se laver.
Marina rêve d'une promenade à cheval, Sharko exauce son vœu.
Grâce à ses claquettes, Marina devient sauveteuse en mer.