Lana doit transporter une sculpture de glace représentant l'Amirale Cœurjoie à une fête organisée en son honneur, mais la figure de proue du navire se détache, ce qui suscite des superstitions...
À la veille d'un sommet international du Woohp, les systèmes de sécurité deviennent incontrôlables. Les Spies sont accusées par Zerlina d'avoir causé le chaos… et sont bannies du Woohp...
Depuis que Wendy est devenue la reine du zen, Marine se sent délaissée. Fini les parties de rigolade et bonjour les vidéos de yoga que Wendy filme pour son "Zendy blog" ! Pour récupérer...
En fouillant dans le garage, les Sisters découvrent une vieille carte au trésor dans un tiroir. Pour Wendy, c'est forcément une fausse, mais pas pour Marine qui se lance toute seule dans...
Papa doit dessiner une BD qui parle des ados d'aujourd'hui... mais il ne trouve aucune idée ! Pourtant d'après Marine, c'est facile: il n'a qu'à s'inspirer de ce qui l'entoure. Comme...
Sharko a peur d'abîmer ses beaux ongles manucurés.
Marina expérimente ses nouvelles jambes magiques.
Marina trouve des claquettes et rêve d'avoir des jambes.
Sharko apprend à nager aux claquettes magiques.
À Vroom ville, comme ailleurs, les enfants ont un certain goût de l'aventure et font parfois preuve d'imprudence. Heureusement, Poli, Roy, Héli et Ambre veillent sur eux et leur rappellent...
Lana apprend qu'elle doit passer par une cérémonie de baptême avec mamie Longuebarbe et fait tout ce qu'elle peut pour éviter de se retrouver avec un nom qui, selon elle, ruinerait sa...
Après que leur rivalité méprisante a fini par ruiner une importante cérémonie de la Guilde, Lana et Godefroy sont envoyés sur l'île du péril pour résoudre leurs différends.
Lana perturbe la routine de l'équipage de robots du capitaine Hiromu, mettant leur vaisseau en grand danger.
La réalité change à chaque fois que Lana lance un dé magique. Elle doit déjouer des Titans pour rétablir l'ordre dans les Dix Royaumes.