Le Prince Jean fait des manoeuvres militaires. La ferme d'un pauvre paysan fera office de château ennemi à détruire. Alors que Robin s'apprête à intervenir, un sort raté fait retomber...
Le Prince Jean projette de construire un nouveau poste de péage sur un chemin traversant la forêt de Sherwood, en lieu et place d'une tour en ruine qui devra être rasée. Robin et ses...
Ralf fait croire à Robin qu'il est prêt à l'aider et à rejoindre sa bande pour combattre le Prince Jean.
Engagé par le Prince Jean, un usurpateur se fait passer pour Robin afin de discréditer le vrai auprès de la population.
Rude journée pour Robin ! Non content de ramener en urgence des ingrédients bizarres de la forêt de Sherwood pour une énième potion concoctée par Marianne afin de rendre à Derké son statut...
Marianne ensorcèle une flèche qui fait mouche à tous les coups, mais celle-ci tombe entre les mains du Prince Jean.
Robin et le Prince Jean font la course pour être le premier à trouver le trésor caché par les bandits.
Un promoteur de golf convainc le Prince de construire un terrain à l'emplacement des vieilles ruines de Sherwood. Il projette également de détourner le cours d'eau pour en assurer l'irrigation...
Robin reçoit une lettre royale. Il est convié à recevoir la récompense du meilleur archer du royaume. Malgré le scepticisme des filles, les garçons sont tout content. Robin va voir le...
Robin déjoue l'arnaque d'un faux druide et récupère l'or que lui a donné le Prince Jean en échange de la prétendue Excalibur.
Robin a amassé des jouets et de l'argent pour l'orphelinat du comté. Mais il se rend compte qu'une bande de voleurs projettent de s'emparer du convoi durant le trajet...
Robin se démène pour faire sortir du château les vivres que le Prince Jean a volés au villageois.
Les bandits enlèvent Dame Rohésia pour obtenir le secret de la pierre philosophale.
Une vieille dame profite de la superstition de la population pour leur revendre leur "chance" à prix d'or.