Un promoteur de golf convainc le Prince de construire un terrain à l'emplacement des vieilles ruines de Sherwood. Il projette également de détourner le cours d'eau pour en assurer l'irrigation...
Robin et le Prince Jean font la course pour être le premier à trouver le trésor caché par les bandits.
Marianne ensorcèle une flèche qui fait mouche à tous les coups, mais celle-ci tombe entre les mains du Prince Jean.
Rude journée pour Robin ! Non content de ramener en urgence des ingrédients bizarres de la forêt de Sherwood pour une énième potion concoctée par Marianne afin de rendre à Derké son statut...
Engagé par le Prince Jean, un usurpateur se fait passer pour Robin afin de discréditer le vrai auprès de la population.
Ralf fait croire à Robin qu'il est prêt à l'aider et à rejoindre sa bande pour combattre le Prince Jean.
Le Prince Jean projette de construire un nouveau poste de péage sur un chemin traversant la forêt de Sherwood, en lieu et place d'une tour en ruine qui devra être rasée. Robin et ses...
Le Prince Jean fait des manoeuvres militaires. La ferme d'un pauvre paysan fera office de château ennemi à détruire. Alors que Robin s'apprête à intervenir, un sort raté fait retomber...
Robin empêche le Prince Jean de s'emparer d'une machine volante dont il se servirait pour le capturer.
Robin déjoue une tentative du Prince Jean pour trouver son repaire et lui reprend l'or injustement volé aux villageois.
Robin et ses amis délivrent un marionnettiste injustement puni à cause d'une satire qui a déplu au Prince Jean.
Robin aide un jeune fermier à gagner une course de cheval et ainsi empocher le prix pour sauver sa ferme de la faillite.
Le Prince Jean démet le shérif de ses fonctions et engage les bandits pour le remplacer.
Robin se joue du blocus imposé au village par le Prince Jean pour sortir l'or collecté au profit d'un orphelinat.