Le Prince Jean fait des manoeuvres militaires. La ferme d'un pauvre paysan fera office de château ennemi à détruire. Alors que Robin s'apprête à intervenir, un sort raté fait retomber...
Robin empêche le Prince Jean de s'emparer d'une machine volante dont il se servirait pour le capturer.
Robin déjoue une tentative du Prince Jean pour trouver son repaire et lui reprend l'or injustement volé aux villageois.
Robin et ses amis délivrent un marionnettiste injustement puni à cause d'une satire qui a déplu au Prince Jean.
Robin aide un jeune fermier à gagner une course de cheval et ainsi empocher le prix pour sauver sa ferme de la faillite.
Le Prince Jean démet le shérif de ses fonctions et engage les bandits pour le remplacer.
Robin se joue du blocus imposé au village par le Prince Jean pour sortir l'or collecté au profit d'un orphelinat.
Le prince Jean organise une fête en son honneur au cours de laquelle un feu d'artifice doit être tiré du moulin. Mais l'artificier réalise que le moulin n'y résistera pas...
En l'absence de Robin, Marianne et Scarlett s'attaquent au Prince Jean pour faire libérer Mathilde.
Robin cherche à prouver l'innocence d'un ami de Petit Jean, accusé à tort d'avoir volé le bois du village.
Pour se jouer du Prince Jean, Scarlett pimente son repas. Furieux, ce dernier renvoie Mathilde et Scarlett. Mais Robin ne compte pas les laisser partir sans réagir...
Une tempête a dévasté tous les moulins du comté. Mais Tuck trouve un système pour actionner la meule grâce à des chevaux. Mis au courant, le Prince voit là un moyen de se faire de l'argent...
Dani, le grand ménestrel, organise un concours pour recruter un nouveau musicien dans son orchestre. Marianne est une de ses plus grandes fans. Delphinea, une jeune villageoise, est une...
Jamie découvre un boîtier dans la librairie de Mitch avec un bouton rouge qu'il appuie impulsivement, déclenchant la fin de l'univers. Pour éviter la catastrophe, Jamie doit revenir cinq...