Sheppard et McKay s'affrontent au cours d'un jeu de stratégie virtuel qu'ils ont découvert sur Atlantis. Mais ils apprennent que ce dernier contrôle la population d'une vraie planète...
Alors qu'il coupe l'énergie de certains systèmes d'Atlantis, McKay est frappé par le rayon d'un mystérieux appareil Ancien. Par la suite, il s'aperçoit qu'il détient désormais des super...
Quand Sheppard et son équipe entendent parler des exploits d'un grand guerrier, ils entreprennent de le retrouver dans l'espoir d'en faire un nouvel allié. Mais contre toute attente...
Lorsque des baleines de Lantea se regroupent autour d'Atlantis, les habitants sont victimes de symptômes inquiétants. Par ailleurs, Teyla a des visions dans lesquelles les Anciens, r...
Après avoir désobéi aux ordres du SG-C et dérobé un Jumper, l'équipe de Sheppard rejoint Atlantis et fait exploser une partie de la cité pour détruire ses détecteurs. Alors qu'ils doivent...
La mission de Jack O'Neill pour défendre Atlantis échoue lorsque Richard Woolsey et lui-même sont faits prisonniers pendant un assaut de Réplicateurs. L'équipe de Sheppard, Weir et Carson...
Le major Leonard et son équipe ayant disparu, Sheppard se rend sur la planète où ils menaient leur mission pour les secourir. Il découvre qu'ils ont dû faire face à des ondes wraith causant...
De retour sur Terre, McKay tente de convaincre sa sœur, Jeannie Miller, une brillante scientifique, de venir sur Atlantis pour relancer le projet Arcturus. Menée par les Anciens, cette...
Sheppard est retenu prisonnier par Kolya, un ancien ennemi Genii d'Atlantis. Après avoir fait parvenir une vidéo au Dr Weir où l'on voit Sheppard torturé par un Wraith, Kolya menace de...
Le Dr Weir se réveille dans une institution psychiatrique sur Terre, dirigée par le Dr Fletcher. Là, elle apprend que le SG-C et l'expédition Atlantis ne seraient que le fruit de son...
Le Dr Weir accompagne Sheppard et son équipe en mission sur une planète dont la civilisation ressemble à s'y méprendre au monde avancé des Anciens. Enthousiasmés par cette découverte...
Ronon se fait capturer par son ancien bourreau, un commandant Wraith qui le ramène sur sa planète natale, Sateda. Là, son passé le rattrape et il est contraint de redevenir un Coureur...
L'équipe de Sheppard explore un petit village où les habitants semblent mener une vie tranquille et insouciante. Ils rencontrent Lucius, leur chef charismatique, qui propose d'échanger...
Le Dédale a été endommagé par l'attaque wraith et perd son air. Mais le Dr Beckett a l'idée d'utiliser le gaz subsistant à bord pour transformer tous les Wraith du vaisseau-ruche en humains...